一、前言
對於減少傷害,其實有很多方法,現在的許多玩家都不知道怎樣「有效的」減少傷害,而且也沒有已經配好裝備的文章可以參考,所以敝人才寫了這一篇文章。
二、什麼是DR、什麼是DR%?
其實仔細看屬性,會發現有「減少傷害(DR)」與「減少傷害百分比(DR%)」,這兩個是完全不同的。在知道它是怎樣作用之前,必須了解到「傷害階層」。
例子1
有一隻角色擁有50DR%,受到200的物理傷害。
→實際受到的傷害是200*50%=100
例子2
有一隻角色擁有50DR,受到200的物理傷害。
→實際受到的傷害是(200-50)=150
例子3
有一隻角色擁有50DR%、50DR,受到200的物理傷害。
→實際受到的傷害是(200-50)*50%=75
例子4
有一隻角色擁有50DR%,受到200的物理傷害,且中AMP(-100DR%)。
→實際受到的傷害是200*150%=300
例子5
有一隻角色擁有50DR%、50DR,受到200的物理傷害,且中AMP(-100DR%)。
→實際受到的傷害是(200-50)*150%=225
ps1. 眾人所熟知的「傷害加深詛咒(AMP)」,只會對DR%造成影響(因為它是-100DR%),DR因為在DR%前,所以不受到任何AMP的影響,這也是DR對抗傷害更有效的原因之一。
β. 結論
大家可以從例子上發現,「混合使用」的效果非常好,單一使用都會有其弱點,可是許多職業都無法輕易同時取得DR與DR%,施法系角色是比較容易配置的,MDR與RES的關係也是一樣的,因為也是一個數字(MDR),一個百分比(RES),也就是DR與DR%是防禦物理的。記住,DR%與RES都是「抗性」,屬於同一個階層;DR與MDR也是一樣,屬於同一個階層,而且在抗性前面。
γ. 補充事項
1. MDR與RES對抗的東西並不同
MDR:魔法、火、冰、電的傷害
RES:火、冰、電、毒的傷害
主要的差異是,MDR可以抵抗魔法傷害(像是祝福之鎚、骨茅),但是對毒傷不作用。
→關於MDR的資料來源(Post#7)
2. DR%與RES的上限
DR%的作用上限為50%、RES為75%,但是總和依然會在AMP下作用,舉例來說:
一個角色擁有100%的總和DR,受到物理傷害200,且中AMP。
→實際受到的傷害是200*(100-100)=200
(抗性0等於原來的傷害,也就是100%)
另外,DR與MDR是沒有作用上限的。
三、有哪些裝備可以用?
1. 有一些獨特裝備可以同時擁有DR/DR%與MDR,相當少見。
武器:無
頭盔:吸血鬼的凝視
裝甲:石之毛、擲鐵、鬥士的禍根
盾牌:基爾克的聖堂
腰帶:長串之耳
鞋子:小妖精腳趾
手套:無
戒指:無
項鍊:無
2. 具有單一DR/DR%或MDR的獨特裝備卻有很多。
武器:克林鐵弗姆、金瑟裂縫、安戴爾的智慧、愛斯特龍之鐵的保護區
頭盔:黃昏深處、岩石制動器、軍帽、年紀之冠(2s)
裝甲:謝夫特斯坦布、蛇魔法師之皮、詩寇蒂的憤怒、魁黑剛的智慧、阿凱尼的榮耀、海王利維亞桑、鋼鐵鎧甲
盾牌:暴風之盾、尖刺根源
腰帶:夜煙、鋒利扣帶、維爾登戈的心結
鞋子:無
手套:無
戒指:大自然的和平、矮人之星
項鍊:新月
符文:一顆「索爾」可以讓防具有7DR、一顆「馬爾」可以讓防具有7MDR
3. 具有單一DR/DR%或MDR符文組可說是少的可憐。
頭盔:知識、光輝
裝甲:隱密、慎重、榮耀、剛毅、飛龍
盾牌:聖堂
4. 永生、和睦——藍色裝備上的DR屬性
a. 永生
只出現在藍色字尾「項鍊、頭環」,變動範圍為10~25。
b. 和睦
只出現藍色字尾「盔甲、頭環、盾牌」,變動範圍為8~15。
ps. 兩種屬性都不常見,取得難度相當高,更不用說還有其他字首屬性,例如:技能、全抗、血量法力……諸如此類。
5. 結論,真正可以用的「大量DR來源」有?
四、「施法系」較適合利用DR與DR%的混合防禦能力
1. 「施法系」為何容易取得DR?
施法系以「技能」為主,而法師現在有「無限」可以輕易破除電無效,電系可以輕易造成重大傷害。假如以閃電為主攻,只要讓傭兵拿無限,就算裝備是「鬥士的禍根+基爾克的聖堂」也沒什麼問題,相反地,要解決得反而是FCR與FHR的缺乏,或是其他問題。
至於其他職業,舉例來說:如果是純的祝槌丁,其實可以搭配SOL、技能永生項鍊來多一層防禦,這就要玩家自己搭配與思考了,只有純的近戰系會煩惱DR怎樣大量取得的問題而已。
ps. 對於某些特殊職業,例如:召靈,他不需要太強大的防禦力,因為謎團的出現,解決了許多麻煩。
2. 「近戰系」為何不能輕易取得DR?
近戰系相當的依賴裝備,以「野蠻人」為例,假如今天他穿了“鬥士的禍根”,可是單單以鬥士來說,DR絕對是不夠的,DR要到一定的數量以上才會效果明顯,一般來說標準是50以上(因為地獄怪物的傷害普遍都超過這個值一些),所以他可能要穿其他的、例如年冠(2 sol),或是永生(DR25)頭盔,可是有經驗的玩家都知道,這樣會缺乏「傷害怪物的能力」(實體傷害、壓碎性打擊等特攻),這是難以彌補的劣勢,現在主流的bar,常用的裝備幾乎都耳熟能詳(只列出一部分):
其他近戰系也是如此吃重,不管是武學刺、白熱丁,都需要特攻與實體傷害、元素傷害、AR,這都是具有大量DR的物品所沒有的東西,相反地,施法系角色反而比較容易取得,因為他是以技能為主,而不是以裝備為主。因為施法系在技能傷害達到程度後,「降低目標抗性」反而比增加技能增加傷害來的有效。
更重要的是,誰會把年冠鑲嵌上兩顆SOL,而不是其他東西呢?
五、傭兵的DR與DR%?
傭兵對於大多數的角色而言,絕大多數都是「輔助戰力、解無效的方法」,因此傭兵配置減少傷害(DR & DR%)裝備的主要目的是「避免死亡,維持一定戰鬥能力,提供第二個傷害助力」。除了DR與DR%,傭兵更需要的有「無法冰凍、吸血」。可是,這兩個屬性只能讓他維持活動力與血量補充來源,沒辦法增加既有的防禦能力,要增強傭兵的防禦能力手段普遍有三種:
你也可以尋找各式各樣的物品來幫傭兵提昇DR與DR%,例如「鬼頭+鬥士」也是一個好組合,鑲嵌的選擇有烏姆或貝可以用。
請注意,假如你是特殊類型的角色,就要依照不同的情況作調配,舉例來說,穿謎團的召靈擁有傳送,傭兵又是主要傷害輸出來源,那麼你應該要讓傭兵擁有強大的傷害與特攻會來的更有用處,不是所有的傭兵都要承受大量砲火,這是個事實之一。
六、結語
這是下一篇《讓傷害無效的另一種選擇!典型減傷電法》的導論,如果沒看這篇,真正的配裝你是看不懂為什麼要那樣配的。
對於減少傷害,其實有很多方法,現在的許多玩家都不知道怎樣「有效的」減少傷害,而且也沒有已經配好裝備的文章可以參考,所以敝人才寫了這一篇文章。
二、什麼是DR、什麼是DR%?
其實仔細看屬性,會發現有「減少傷害(DR)」與「減少傷害百分比(DR%)」,這兩個是完全不同的。在知道它是怎樣作用之前,必須了解到「傷害階層」。
傷害階層表(順序為由上往下)α. 實際例子
1. X vs X(PVM、PVP)
2. 能盾、骨甲/風甲(後施展的階層在前面)
3. DR、MDR
4. 抗性(所有種類傷害的抗性)
5. 吸收%
6. 吸收
例子1
有一隻角色擁有50DR%,受到200的物理傷害。
→實際受到的傷害是200*50%=100
例子2
有一隻角色擁有50DR,受到200的物理傷害。
→實際受到的傷害是(200-50)=150
例子3
有一隻角色擁有50DR%、50DR,受到200的物理傷害。
→實際受到的傷害是(200-50)*50%=75
例子4
有一隻角色擁有50DR%,受到200的物理傷害,且中AMP(-100DR%)。
→實際受到的傷害是200*150%=300
例子5
有一隻角色擁有50DR%、50DR,受到200的物理傷害,且中AMP(-100DR%)。
→實際受到的傷害是(200-50)*150%=225
ps1. 眾人所熟知的「傷害加深詛咒(AMP)」,只會對DR%造成影響(因為它是-100DR%),DR因為在DR%前,所以不受到任何AMP的影響,這也是DR對抗傷害更有效的原因之一。
β. 結論
大家可以從例子上發現,「混合使用」的效果非常好,單一使用都會有其弱點,可是許多職業都無法輕易同時取得DR與DR%,施法系角色是比較容易配置的,MDR與RES的關係也是一樣的,因為也是一個數字(MDR),一個百分比(RES),也就是DR與DR%是防禦物理的。記住,DR%與RES都是「抗性」,屬於同一個階層;DR與MDR也是一樣,屬於同一個階層,而且在抗性前面。
γ. 補充事項
1. MDR與RES對抗的東西並不同
MDR:魔法、火、冰、電的傷害
RES:火、冰、電、毒的傷害
主要的差異是,MDR可以抵抗魔法傷害(像是祝福之鎚、骨茅),但是對毒傷不作用。
→關於MDR的資料來源(Post#7)
2. DR%與RES的上限
DR%的作用上限為50%、RES為75%,但是總和依然會在AMP下作用,舉例來說:
一個角色擁有100%的總和DR,受到物理傷害200,且中AMP。
→實際受到的傷害是200*(100-100)=200
(抗性0等於原來的傷害,也就是100%)
另外,DR與MDR是沒有作用上限的。
三、有哪些裝備可以用?
1. 有一些獨特裝備可以同時擁有DR/DR%與MDR,相當少見。
武器:無
頭盔:吸血鬼的凝視
裝甲:石之毛、擲鐵、鬥士的禍根
盾牌:基爾克的聖堂
腰帶:長串之耳
鞋子:小妖精腳趾
手套:無
戒指:無
項鍊:無
2. 具有單一DR/DR%或MDR的獨特裝備卻有很多。
武器:克林鐵弗姆、金瑟裂縫、安戴爾的智慧、愛斯特龍之鐵的保護區
頭盔:黃昏深處、岩石制動器、軍帽、年紀之冠(2s)
裝甲:謝夫特斯坦布、蛇魔法師之皮、詩寇蒂的憤怒、魁黑剛的智慧、阿凱尼的榮耀、海王利維亞桑、鋼鐵鎧甲
盾牌:暴風之盾、尖刺根源
腰帶:夜煙、鋒利扣帶、維爾登戈的心結
鞋子:無
手套:無
戒指:大自然的和平、矮人之星
項鍊:新月
符文:一顆「索爾」可以讓防具有7DR、一顆「馬爾」可以讓防具有7MDR
3. 具有單一DR/DR%或MDR符文組可說是少的可憐。
頭盔:知識、光輝
裝甲:隱密、慎重、榮耀、剛毅、飛龍
盾牌:聖堂
4. 永生、和睦——藍色裝備上的DR屬性
a. 永生
只出現在藍色字尾「項鍊、頭環」,變動範圍為10~25。
b. 和睦
只出現藍色字尾「盔甲、頭環、盾牌」,變動範圍為8~15。
ps. 兩種屬性都不常見,取得難度相當高,更不用說還有其他字首屬性,例如:技能、全抗、血量法力……諸如此類。
5. 結論,真正可以用的「大量DR來源」有?
武器:無
頭盔:永生與和睦系列
裝甲:擲鐵、鬥士的禍根、阿凱尼的榮耀、和睦系列
盾牌:基爾克的聖堂、和睦系列
腰帶:無
鞋子:無
手套:無
戒指:大自然的和平
項鍊:永生系列
符文:一顆「索爾」可以讓防具有7DR
四、「施法系」較適合利用DR與DR%的混合防禦能力
1. 「施法系」為何容易取得DR?
施法系以「技能」為主,而法師現在有「無限」可以輕易破除電無效,電系可以輕易造成重大傷害。假如以閃電為主攻,只要讓傭兵拿無限,就算裝備是「鬥士的禍根+基爾克的聖堂」也沒什麼問題,相反地,要解決得反而是FCR與FHR的缺乏,或是其他問題。
至於其他職業,舉例來說:如果是純的祝槌丁,其實可以搭配SOL、技能永生項鍊來多一層防禦,這就要玩家自己搭配與思考了,只有純的近戰系會煩惱DR怎樣大量取得的問題而已。
ps. 對於某些特殊職業,例如:召靈,他不需要太強大的防禦力,因為謎團的出現,解決了許多麻煩。
2. 「近戰系」為何不能輕易取得DR?
近戰系相當的依賴裝備,以「野蠻人」為例,假如今天他穿了“鬥士的禍根”,可是單單以鬥士來說,DR絕對是不夠的,DR要到一定的數量以上才會效果明顯,一般來說標準是50以上(因為地獄怪物的傷害普遍都超過這個值一些),所以他可能要穿其他的、例如年冠(2 sol),或是永生(DR25)頭盔,可是有經驗的玩家都知道,這樣會缺乏「傷害怪物的能力」(實體傷害、壓碎性打擊等特攻),這是難以彌補的劣勢,現在主流的bar,常用的裝備幾乎都耳熟能詳(只列出一部分):
武器:毀恨、青色忿怒、死亡呼吸、死神、死刀……etc所以,對照一下上面列出的裝備表與上一段的「結論」,你會發現近戰系是難以使用具有大量DR的裝備,尤其是對近戰系來說,高傷害武器(例如:毀恨)、裝甲(例如:剛毅),全部一個都沒有「DR或DR%」,所以通常會從腰帶或頭盔取得DR%,這已經是不好取得的屬性了,更何況使用永生系列裝備、或是獨特裝備呢?
頭盔:亞瑞特的面容、吉永之臉……etc
裝甲:剛毅、強制、謎團……etc
盾牌:暴風之盾、鳳凰……etc
腰帶:維爾登戈的心結、吸血鬼聖王之圈……etc
鞋子:小妖精腳趾、蝕肉騎士……etc
手套:卓古拉之握、碎鋼……etc
戒指:雙吸戒、烏鴉之霜、天使……etc
項鍊:天使、貓眼、大君之怒……etc
其他近戰系也是如此吃重,不管是武學刺、白熱丁,都需要特攻與實體傷害、元素傷害、AR,這都是具有大量DR的物品所沒有的東西,相反地,施法系角色反而比較容易取得,因為他是以技能為主,而不是以裝備為主。因為施法系在技能傷害達到程度後,「降低目標抗性」反而比增加技能增加傷害來的有效。
更重要的是,誰會把年冠鑲嵌上兩顆SOL,而不是其他東西呢?
五、傭兵的DR與DR%?
傭兵對於大多數的角色而言,絕大多數都是「輔助戰力、解無效的方法」,因此傭兵配置減少傷害(DR & DR%)裝備的主要目的是「避免死亡,維持一定戰鬥能力,提供第二個傷害助力」。除了DR與DR%,傭兵更需要的有「無法冰凍、吸血」。可是,這兩個屬性只能讓他維持活動力與血量補充來源,沒辦法增加既有的防禦能力,要增強傭兵的防禦能力手段普遍有三種:
1. DR在傭兵身上可以輕易的獲得這三個屬性,通常我們常用的配裝有「背信或謝夫+永生頭盔(通常會放兩顆sol)」,背信的能量消解可以提供15DR%與抗性,謝夫也有30DR%,永生頭盔最高可以內建25DR,加上兩顆sol,總共有39DR,剛好可以形成混合防禦,對傭兵來說這就很夠了。
2. DR%
3. RES
你也可以尋找各式各樣的物品來幫傭兵提昇DR與DR%,例如「鬼頭+鬥士」也是一個好組合,鑲嵌的選擇有烏姆或貝可以用。
請注意,假如你是特殊類型的角色,就要依照不同的情況作調配,舉例來說,穿謎團的召靈擁有傳送,傭兵又是主要傷害輸出來源,那麼你應該要讓傭兵擁有強大的傷害與特攻會來的更有用處,不是所有的傭兵都要承受大量砲火,這是個事實之一。
六、結語
這是下一篇《讓傷害無效的另一種選擇!典型減傷電法》的導論,如果沒看這篇,真正的配裝你是看不懂為什麼要那樣配的。