如有不同想法請提出謝謝
抗性:
當你抗性是負的的時候
是比你抗性0傷害還多不少的
-100=傷害*2
-50=傷害*1.5
至於冰毒抗
雖然不會一下就死
但是還是很傷藥水的
一直補充藥水反而減少效率
個人建議一樣要75
溶解藥劑可以+冰抗
解毒劑可以+毒抗
血量:
遇到電魂和BUG火蛇
抗性和血量非常重要
血量越多還能減少人物中斷攻擊的機會
stun = 1/16血量
防禦:
怪物近身攻擊
防禦高一定比較好的
而且也不太會影響到抗性血量的提升
所以防禦越高越好
格擋:
技能傷害夠高怪物幾乎近不了身
只有遠距離物理魔法攻擊打的到你
這時候不推薦格擋75%
畢竟沒有什麼遠距離物理攻擊能秒殺你
就算很痛也能秒殺他(女妖)
娃娃太多格擋75%也一樣死
而你有飛走的選擇
還不會因為一直格擋而中斷攻擊
當然
在技能傷害還不足以讓怪物不貼著你打的時候
格擋是有用的
所以PVM的重要性
抗性 > 血量 > 防禦 > 格擋
抗性:
當你抗性是負的的時候
是比你抗性0傷害還多不少的
-100=傷害*2
-50=傷害*1.5
至於冰毒抗
雖然不會一下就死
但是還是很傷藥水的
一直補充藥水反而減少效率
個人建議一樣要75
溶解藥劑可以+冰抗
解毒劑可以+毒抗
血量:
遇到電魂和BUG火蛇
抗性和血量非常重要
血量越多還能減少人物中斷攻擊的機會
stun = 1/16血量
防禦:
怪物近身攻擊
防禦高一定比較好的
而且也不太會影響到抗性血量的提升
所以防禦越高越好
格擋:
技能傷害夠高怪物幾乎近不了身
只有遠距離物理魔法攻擊打的到你
這時候不推薦格擋75%
畢竟沒有什麼遠距離物理攻擊能秒殺你
就算很痛也能秒殺他(女妖)
娃娃太多格擋75%也一樣死
而你有飛走的選擇
還不會因為一直格擋而中斷攻擊
當然
在技能傷害還不足以讓怪物不貼著你打的時候
格擋是有用的
所以PVM的重要性
抗性 > 血量 > 防禦 > 格擋